Sistema de combate

De Independencia Juego
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Cuando una unidad ataca a otra, ambas entran en el sistema de combate. Al hacerlo, dan pie a muchos factores que comienzan a intervenir y que pueden devolver un resultado positivo o negativo para tu jugada.

A continuación, se explicará paso a paso qué ocurre cuando esto sucede.

Primera etapa

Emboscada

El juego verificará si el ataque es una Emboscada. Si efectivamente lo es, el atacado perderá 15 de Organización.

Disparos defensivos

Si el atacante atacó cuerpo a cuerpo a una unidad que puede realizar disparos, la unidad defensora le disparará antes del Choque produciéndole pérdida de PV y Organización, debilitando así el ataque del atacante.

Si hay unidades aliadas a la unidad que está defendiendo con la habilidad Soporte, estas (si están a rango de disparo) dispararán sobre el atacante antes de que ataque aplicando el proceso Choque sobre él, haciéndole perder PV y Organización o incluso destruyéndolo.

Sobrepasar

El juego comprobará si el atacante puede utilizar la habilidad Sobrepasar sobre el enemigo. Si puede usarla, el defensor será automáticamente eliminado sin consecuencias negativas para el atacante exceptuando los Disparos defensivos.

Segunda etapa

Choque

Se denomina Choque a la etapa en la que ambas unidades se golpean, ya sea cuerpo a cuerpo o a disparos. Cada una recibirá su respectivo daño, o pérdida de PV con la siguiente fórmula.

Fórmula de daño

La fórmula de daño es la siguiente (tener en cuenta que el cálculo de PV y Organización se realiza después de los Disparos defensivos):

Daño del atacante Daño del defensor
+ Bonificación de carga (si es carga) + Disparos defensivos (si hay)
+ Ataque del atacante + Ataque del defensor
- Defensa del defensor - Defensa del atacante
+ Experiencia del atacante * 2 + Experiencia del defensor * 2
- Experiencia del defensor * 2 - Experiencia del atacante * 2
- Atrincheramiento del defensor * 2 - Atrincheramiento del atacante * 2
+ Modificador de organización del atacante + Modificador de organización del defensor
- Modificador de organización del defensor - Modificador de organización del atacante
-% Bonificación del terreno del defensor -% Bonificación del terreno del atacante

El resultado de cualquiera de los dos daños se multiplicará por lo siguiente: 1/2 + (1/2 * PV/100)

Osea: Si el que realiza el golpe tiene 100 de PV, hará el 100% del daño. Si tiene 50 de PV, hará el 75% del daño. Si tiene 1 de PV, hará un poco más del 50% del daño.

Por último, el resultado será modificado aleatoriamente entre un 80% y 120%.

En caso de que la fórmula de 0, el daño será 1. El daño mínimo en cada ataque siempre será 1.

Tercera etapa

Se verifica en ambas unidades si han muerto o tienen que huir.

En el primer caso esto sucede cuando se quedan con 0 PV.

En el segundo sucede cuando la unidad se quedó sin Organización, huyendo al hexágono más lejano de la unidad que lo atacó.

Una vez finalizado esto, el combate se dará por concluido.